Das Damals, Heute und die Zukunft der virtuellen Realität

Das Wichtigste zuerst: Vielleicht haben Sie den Begriff Virtual Reality (VR) in letzter Zeit oft gehört, aber was ist das eigentlich? VR ist die Technologie, die es Ihnen ermöglicht, eine Welt zu erleben, die nicht existiert, normalerweise über ein Gerät namens "headset".

Die moderne VR-Technologie kann für eine Vielzahl von Anwendungen im Unterhaltungs- und Bildungsbereich eingesetzt werden. Das Konzept der Virtuellen Realität gibt es schon seit den frühen 1960er Jahren, aber die VR-Systeme, die wir heute kennen, sind ganz anders und komplexer.

Das erste bekannte Konzept eines Geräts, das mehrere menschliche Sinne einbezieht, stammt vom Kameramann Morton Heilig und wurde "Sensorama" genannt. Er nutzte sein Wissen und seine Erfahrung aus dem Kino und hatte 1962 einen Prototyp seines Sensorama-Konzepts gebaut, sowie 5 Kurzfilme, die darin angezeigt werden konnten.

Wenn man bedenkt, dass dieser Prototyp die moderne digitale Datenverarbeitung vorwegnahm, war dies ein mechanisches Gerät und hatte ungefähr die Größe eines großen Kühlschranks, konnte aber vier unserer menschlichen Sinne ansprechen: Sehen, Hören, Tasten und Riechen. Diese Maschine eröffnete der Welt das Konzept der virtuellen Realität, und es hat einen langen Weg since dann kommen.

Sechs Jahre später wurde von Ivan Sutherland mit Hilfe seiner Studenten an der Universität von Utah das erste Head-Mounted Display entwickelt.

Sutherland ist ein amerikanischer Computerwissenschaftler und wird weithin als "Vater der Computergrafik" angesehen. Sutherland und seine Studenten entwarfen den riesigen headset, der am Ende so groß war, dass er von der Decke abgehängt werden musste.

Für das Erlebnis wurden einfache Drahtmodelle verwendet, so dass das Erlebnis, obwohl es zu diesem Zeitpunkt verblüffend war, nicht super komplex war.

erste vr headset von sutherland

Die Technik hinter den modernen VR headsets kann kompliziert werden, je weiter man in sie eindringt, aber die allgemeine Struktur ist im Allgemeinen leicht zu verstehen.
Die headsets verwenden Motion-Tracking-Sensoren und Gyroskope, um Kopf- und Körperbewegungen zu verfolgen, zwei stereoskopische (in jedem Auge ein anderes Bild) Displays, um die Bilder zu liefern, sowie kleine, aber leistungsstarke Computerprozessoren, um alle Signale zu koordinieren.

Die meisten VR headsets müssen außerdem an einen Mittel- bis Oberklasse-PC angeschlossen werden, um die Medien verarbeiten zu können, oder im Falle der PlayStation VR muss eine zusätzliche Prozessorbox zwischen das headset und die PlayStation-Konsole geschaltet werden. Die

Inside-in VS. Inside-out-Technologie

Die Sensorverfolgungssysteme können entweder ein "Inside-Out"-System oder ein "Outside-In"-System sein. Der Unterschied besteht darin, dass bei Outside-In die Bewegung von einer externen Quelle verfolgt wird, die in der Regel eine oder mehrere auf das headset gerichtete Kameras ist.

Dies ist derzeit die genaueste der beiden Tracking-Technologien, hat aber den Nachteil, dass Sie sich im Sichtbereich der Kamera aufhalten müssen.

Wenn Sie hinter etwas gehen, z. B. eine Couch, und die Kamera das headset nicht richtig sehen kann, verlieren Sie die Verbindung.

Bei VR headsets, die die "Inside-Out"-Technologie verwenden, befindet sich die Kamera auf dem headset selbst und zeigt nach außen.
Der größte Vorteil, den Sie dadurch haben, ist die Freiheit, sich außerhalb der Grenzen zu bewegen, in die das übliche "Outside-in"-System Sie zwingt, und Sie müssen nicht mehr an Ihren PC gebunden sein wie ein Hund an der Leine.

Während die Unabhängigkeit, mit dem headset fast überall hingehen zu können, erstaunlich sein kann, ist die Ortungstechnologie noch nicht ganz so gut wie das "Outside-in"-System.
Bis die Technik aufholt, führen die minderwertige Abtastung und die erhöhte Latenz zu einem weniger "flüssigen" Erlebnis, was wiederum die Wahrscheinlichkeit der Bewegungskrankheit drastisch erhöht.

Moderne VR hat einen langen Weg zurückgelegt since es die frühen Konzepte, und es gibt derzeit ein paar wichtigsten Konkurrenten in der sich ständig weiterentwickelnden Markt der VR headsets; Oculus mit ihren Rift, Quest und Go, HTC mit ihrer Vive headset, und Sony mit ihrer PlayStation VR-System.

Die Rift von Oculus war die früheste Consumer headset, die zwischen diesen modernen Unternehmen veröffentlicht wurde, und sie schockierte die Leute damit, wie umwerfend sich die Technologie zum ersten Mal im März 2016 anfühlte. Die headset verfügte über zwei OLED-Displays mit einer Auflösung von 1080 x 1200 und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz.

Mit einem Veröffentlichungspreis von US$599 machte diese erste Iteration des modernen headsets den Einstieg in die Welt der VR für den durchschnittlichen

entwickler kit oculus rift

Die Preisgestaltung für den Einstieg in die VR-Welt ist der Punkt, an dem die PSVR glänzt; wenn Sie bereits eine PlayStation 4 besitzen.

Für nur US$399 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung im Oktober 2016 konnten Sie ein VR headset erwerben, das mit Ihrer PlayStation 4-Konsole funktioniert.

Die PSVR erschien auch mit zwei OLED-Displays, die aber nur 960 x 1080 pro Auge darstellen konnten.

Die Zukunft von Virtual Reality sieht erstaunlich aus, mit fast grenzenlosen Möglichkeiten, die sich auf viele verschiedene Aspekte unserer Karrieren und Leben ausweiten können.

Einer der aufregendsten Bereiche für die nahe Zukunft von VR ist es, viel schlankere und tragbarere "Inside-Out"-Geräte zu haben, die es uns ermöglichen, VR-Welten in völliger Freiheit zu erleben, anstatt auf kleinere Bereiche und using sperrige und schwere headsets beschränkt zu sein.

Ein weiterer mitreißender Gedanke an die Zukunft von VR ist, wenn die Displays in den headsets so gut werden, dass man vergisst, dass man sich tatsächlich in einer Scheinwelt befindet. Die Displays haben das Potenzial, in der Zukunft so gut zu werden, sind aber derzeit weit unter der Qualität, bis die Entwicklung weiter voranschreitet.

Bei aktuellen Displays fehlt nicht nur der Faktor "Pixel pro Quadratzoll", auch das Sichtfeld (FOV) ist nicht annähernd so groß wie das des bloßen Auges.

Der Mensch hat ein Sichtfeld von fast 210 Grad, aber das durchschnittliche FOV für die wichtigsten VR headset auf dem Markt ist heute etwa 110-120 Grad. Wenn die Displays annähernd die gleiche Darstellung wie die menschlichen Augen imitieren können, dann wird VR fast ununterscheidbar von der Realität werden.

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Obwohl die Möglichkeiten für die Zukunft der VR erstaunlich sind, gibt es immer noch ein paar Probleme und Hürden, die diese Möglichkeiten zurückhalten; Entwicklungskosten und die öffentliche Meinung sind die beiden größten. Die Kosten für die Entwicklung dieser Technologien und ihrer kompatiblen Anwendungen sind immer noch sehr hoch und einige Leute glauben, dass dies der Hauptgrund dafür ist, dass sich die VR-Technologie nicht so schnell entwickelt, wie sie es könnte.

Die öffentliche Meinung zu VR ist auch ein Thema, da einige Leute VR nicht als nützlich für unsere Gesellschaft ansehen. Dies ist vor allem darauf zurückzuführen, dass ein Großteil der Öffentlichkeit sich der Möglichkeiten und Vorteile von VR nicht bewusst ist.

Wenn genug Entwicklung und Brainstorming betrieben wird, wäre es schwer, nicht einen Ort zu finden, an dem VR das Leben von Menschen in fast jedem Beruf verbessern könnte, von der Unterstützung von Designern bei der Gestaltung ganzer Räume und Häuser bis hin zu Ärzten, die sich in medizinischen Verfahren weiterbilden.

Die Welt der VR ist unglaublich, und wir haben gerade erst begonnen, an der Oberfläche dessen zu kratzen, was wir mit dieser relativ neuen und erstaunlichen Technologie tun können. Wenn Sie es noch nicht getan haben, probieren Sie bald eine Form von VR aus, Sie werden wahrscheinlich immer wieder erstaunt sein.

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