VRpornManual.com > Il tempo, il presente e il futuro della realtà virtuale
Prima di tutto, potresti aver sentito il termine Realtà Virtuale (VR) buttato in giro un sacco di volte ultimamente, ma cos'è? La VR è la tecnologia che permette di sperimentare un mondo che non esiste, di solito tramite un dispositivo chiamato 'headset'.
La moderna tecnologia VR può essere usata per una varietà di applicazioni nel campo dell'intrattenimento e dell'educazione. Il concetto di Realtà Virtuale esiste dai primi anni '60, ma i sistemi VR che conosciamo oggi sono molto diversi e più complessi.
Il primo concetto conosciuto di un dispositivo che coinvolgeva più sensi umani fu del direttore della fotografia Morton Heilig e fu chiamato 'Sensorama'. Usò la sua conoscenza ed esperienza cinematografica e nel 1962 aveva costruito un prototipo del suo concetto di Sensorama, così come 5 brevi film che potevano essere visualizzati in esso.
Considerando che questo prototipo ha preceduto l'informatica digitale moderna, questo era un dispositivo meccanico e aveva più o meno le dimensioni di un grande frigorifero, ma era in grado di coinvolgere quattro dei nostri sensi umani: vista, suono, tatto e olfatto. Questa macchina ha aperto il concetto di Realtà Virtuale al mondo, e ha fatto molta strada since allora.
Sei anni dopo, quello che fu considerato il primo head-mounted display fu creato da Ivan Sutherland con l'aiuto dei suoi studenti dell'Università dello Utah.
Sutherland è uno scienziato informatico americano ed è ampiamente considerato come il "padre della computer grafica". Sutherland e i suoi studenti progettarono l'enorme headset che finì per essere così grande che dovette essere sospeso al soffitto.
L'esperienza utilizzava semplici modelli wire-framed, quindi l'esperienza, anche se sbalorditiva al momento, non era super complessa.
La tecnologia dietro i moderni VR headset può diventare complicata più ci si addentra, ma la struttura generale è generalmente facile da capire.
I headset usano sensori di tracciamento del movimento e giroscopi per tracciare i movimenti della testa e del corpo, due display stereoscopici (immagine diversa in ogni occhio) per fornire le immagini, così come piccoli ma potenti processori di computer per coordinare tutti i segnali.
La maggior parte dei VR headset richiedono anche di essere collegati a un PC di fascia medio-alta per essere in grado di elaborare i media, o nel caso del PlayStation VR, un box processore aggiuntivo deve essere collegato tra il headset e la console PlayStation. Il sito
I sistemi di tracciamento dei sensori possono essere un sistema 'inside-out' o un 'outside-in'. La differenza è che con l'outside-in, il movimento è tracciato da una fonte esterna, che di solito è una o più telecamere rivolte verso l'headset.
Questa è attualmente la più accurata delle due tecnologie di tracciamento, ma ha l'inconveniente di dover rimanere all'interno della visuale della telecamera.
Se dovessi camminare dietro qualcosa, per esempio un divano, e la telecamera non può vedere correttamente l'headset, perderai la connessione.
Con i VR headset che usano la tecnologia 'inside-out', avranno la telecamera posizionata sul headset stesso e punteranno verso l'esterno.
Il vantaggio più bello che questo vi dà è la libertà di muovervi intorno e fuori dai limiti in cui il solito sistema 'outside-in' vi ha confinato, e non avete più bisogno di essere attaccati al vostro PC come un cane al guinzaglio.
Mentre l'indipendenza di poter andare quasi ovunque con il tuo headset può essere sorprendente, la tecnologia di tracciamento non è ancora così buona come il sistema 'outside-in'.
Finché la tecnologia non si mette in pari, il tracciamento inferiore e l'aumento della latenza portano a un'esperienza meno "liscia" e, a sua volta, la probabilità di soffrire di mal di movimento aumenta drammaticamente.
La VR moderna ha fatto molta strada since i suoi primi concetti, e attualmente ci sono alcuni concorrenti principali nel mercato in continua evoluzione della VR headsets; Oculus con i suoi Rift, Quest e Go, HTC con il suo Vive headset, e Sony con il suo sistema PlayStation VR.
Il Rift di Oculus è stato il primo consumer headset ad essere rilasciato tra queste aziende moderne, e ha scioccato le persone con quanto la tecnologia si sentiva strabiliante da usare per la prima volta nel marzo del 2016. Il headset vantava due display OLED con risoluzioni di 1080 x 1200 e una frequenza di aggiornamento di 90hz.
Con un prezzo di rilascio di US$599, questa prima iterazione dei moderni headset ha reso difficile l'ingresso nel mondo della VR per la media
Il prezzo per entrare nel regno VR è dove il PSVR brilla; se hai già una PlayStation 4.
Per soli US$399 al momento del suo rilascio nell'ottobre 2016, si poteva acquistare un VR headset che funziona con la console PlayStation 4.
Il PSVR è uscito anche con due display OLED, ma questi erano solo in grado di visualizzare a 960 x 1080 per occhio.
Il futuro della realtà virtuale è sorprendente, con possibilità quasi illimitate può espandersi in molti aspetti diversi delle nostre carriere e vite.
Una delle aree più eccitanti per il prossimo futuro della VR è avere dispositivi "inside-out" molto più sottili e portatili che ci permettono di sperimentare mondi VR in completa libertà, piuttosto che essere confinati in aree più piccole e using ingombranti e pesanti headsets.
Un altro pensiero eccitante del futuro della VR è quando i display nei headset diventeranno così buoni, che vi dimenticherete di essere effettivamente in un mondo immaginario. I display hanno il potenziale per diventare così buoni in futuro, ma attualmente sono molto al di sotto della qualità finché lo sviluppo non progredirà maggiormente.
I display attuali non solo mancano del fattore pixel per pollice quadrato, ma anche il campo di campo (FOV) non è nemmeno vicino all'occhio nudo.
Gli esseri umani hanno quasi un campo visivo di 210 gradi, ma il FOV medio per i principali VR headset sul mercato oggi è di circa 110-120 gradi. Quando i display potranno avvicinarsi a imitare la stessa visualizzazione degli occhi umani, questo è quando la VR diventerà quasi indistinguibile dalla realtà.
Anche se le possibilità per il futuro della VR sono incredibili, ci sono ancora alcuni problemi e ostacoli che trattengono queste possibilità; i costi di sviluppo e l'opinione pubblica sono i due più grandi. Il costo dello sviluppo di queste tecnologie e delle loro applicazioni compatibili è ancora molto alto e alcune persone credono che questa sia la ragione principale per cui la tecnologia VR non si sta sviluppando così velocemente come potrebbe.
Anche la visione pubblica della VR è un problema, poiché alcune persone non vedono la VR come utile nella nostra società. Questo può essere dovuto principalmente al fatto che una grande maggioranza del pubblico non è consapevole delle possibilità e dei vantaggi che la VR può portare sul tavolo.
Se vengono fatti abbastanza sviluppo e brainstorming, sarebbe difficile non trovare un posto dove la VR potrebbe migliorare la vita delle persone in quasi tutte le carriere, dall'aiutare i designer a progettare intere stanze e case ai medici che ricevono una formazione avanzata nelle procedure mediche.
Il mondo della VR è incredibile, e abbiamo appena iniziato a raschiare la superficie di ciò che possiamo fare con questa tecnologia relativamente nuova e sorprendente. Se non l'avete ancora fatto, provate presto qualche forma di VR, probabilmente rimarrete stupiti, più e più volte.